Categoría: Alberto Cordero

Sintel: Proyecto de Animación 3D en Blender

Este es un artículo que escribí hace aproximadamente  un año sobre el Proyecto Sintel.  Para los que no han escuchado de él, aquí traigo algunos detalles sobre la la película  y el proceso de creación. Todo esto y mucho más, lo pueden encontrar en la web del Corto Animado.

Continuar leyendo

Mango: Open Movie Project

Pues sí, caballeros, ya está en producción el nuevo cortometraje de ficción de la Blender Fundation. No hace tanto que Sintel nos abarrotó con la gracia y la majestuosidad de los ambientes, los efectos especiales, las escenas bien logradas y sobre todo las animaciones. Y ahora este nuevo cortometraje de Animación 3D  dice mucho de …

Continuar leyendo

NeoAxis Engine: Creando ambientes realistas

Para nadie es un secreto que en la programación y diseño de videojuegos se utilizan diversos recursos que posibilitan buena vía a la creación. Las técnicas son muchas y también las herramientas que se pueden utilizar para poder desarrollar un videojuego. Claro, que ésto depende de las necesidades y del resultado final que se desee. …

Continuar leyendo

Kung Fu Panda 2 en 3D, animación al Límite

La historia La nueva versión de la secuela de kung Fu Panda tiene más que decir que la anterior. La película mantiene el curso de la buena interpretación de las animaciones en los personajes y la historia, que tiene un poco mas de intensidad, es capaz de atraparte por completo. Es ligera, fuerte, y por …

Continuar leyendo

Diseño-Modelado. Escenografía Digital 3D

Éste no es el típico artículo donde enseñamos a crear tu escena digital, dando algún tipo de consejo sobre cómo debe ir cada objeto en la escena. En este artículo, verás la forma más rápida y eficiente utilizada para crear una escenografía digital, y lo esencial para llegar a un buen resultado final. Para la …

Continuar leyendo

Diseño y Libertad de Creación 3D: Animación y WorkFlow

Enviado por Alberto Cordero Guerra Administrador de Redes del Joven Club de Computación y Electrónica Sandino I.. Para el desarrollo de de una producción de animación se necesita tener ideas claras a la hora de planificar el WorkFlow. Sí, porque esta es la más importante de todas las tareas cuando vamos a desarrollar un proceso …

Continuar leyendo